弓箭手的技能加速技能,虽然全部技能包括基本攻击速度有加成,但是把实在是太少了,没多大作用,初上几十个技能能省出一次技能的时间来呢。
从攻击性技能上来说,最新网页传奇里的弓手只有破甲箭和落石两个直接攻击技能,跟道士差不多悲剧,触发的几率也不够稳定,低等级5%,高等级8%;从特效上来说,落石的减速并不是十分明显。比较欣慰的是,破甲箭在追杀时候,如果出特效那目标几乎必死,不死也得半残,一匹好马的防御几乎占到全身的30%-40%了,再加上马匹时装,人物属性被全面的削弱。到了60级,弓手就有了自己的招牌技能“连弩”。这个技能单P或者说在人数不多的情况下几乎是个神技,超高的附加伤害,不错的CD(现在是30秒了,以前15秒的时候更加犀利)。唯一表现不太好的估计也就战场了,有人有怪,打不到自己想打的人会比较蛋疼的,不过也有好处就是说不定你就抢到个残血人头了。
防御性技能,弓手有两个陷阱,一个十面埋伏。尖刺陷阱的定身效果,对远程来说意义并不是太大,战士中了也能用冲锋跟乘胜,所以我比较推荐在战士使用两个远程接近技能后再使用。轰雷陷阱是另外一个神技了,超大的效果范围,不错的控制时间,唯一的缺陷只是在于陷阱类技能的局限性,只能放在脚下,还好触发范围大概有3格,还算不错。想玩好弓手,对陷阱的使用必须达到一定水平。
最新网页传奇里面的的弓箭手自动攻击基本无法辨别操作者要攻击的对象,当怪少人少的时候,多少的能判定一点点,比大傻强了点!但是还得需要修改的,应该设计成强行攻击主人正在攻击的对象,判断值高点攻击频率略微的提高一点点0.几秒就能平衡!现在的频率我估计在1.5-1.7秒左右,基本还算平衡一点了!
不过到了后期,这个技能还是要修正的,比如1.2间隔性的攻击,所谓的固定伤害,就是没有防御和伤害减少的存在,叫固定伤害,这点,我也没确切的找个哥们验证一下是不是固定伤害,无视防御个减免伤害的,但是我不多说,建议务必证实伤害绝对固定性,因为级别高了决定职业平衡性!
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