最新网页传奇里弓箭手的优势是攻击高,所以弓箭手加点就要朝着这个方向发展。一个优秀的弓箭手需要很强力的DPS,前期的锐利射击可以学5级,之后就别再浪费经验了,因为它是
单体攻击的,和箭雨的群体攻击比起来显然就没什么优势。破甲箭是要加满的,因为它有概率把对手打下马,对手下马后的防御立马锐减,而且破甲箭的CD快,所以是必须加满
的。冰刺陷阱也加5级就好,只能冻住对手3秒,没什么明显的效果。箭术精通加满,想要DPS高就加满,提高攻速。落石加满,落石的CD和破甲箭的CD是一样的,两者配合使出
威力非常大。箭塔就没什么用了,因为后期有一个连弩。百步穿杨加满,提高暴击的,强力DPS需要它。急行军必须加满,提高速度的,对于追击对手和逃命是至关重要的。箭雨
加满,没什么好说明的,弓箭手的主要攻击手段,肯定要加满。伪装这个技能个人认为可学可不学,是个十足的软肋。轰雷陷阱,使对手惊吓不受控制,而且还有群体效果,无论
混战还是PK都是强有力的帮手,等级越高CD越短,所以也要加满。
最新网页传奇里面的的弓箭手自动攻击非常二,很傻的。基本无法辨别操作者要攻击的对象,当人怪少人少的时候,多少的能判定一点点啦,比大傻强了点!但是还得需要修改的,应该设计成强行攻击主人正在攻击的对象,判断值高点攻击频率略微的提高一点点0.几秒就能平衡!现在的频率我估计在1.5-1.7秒左右!基本还算平衡一点了!
不过到了后期,这个技能还是要修正的,比如1.2间隔性的攻击!所谓的固定伤害,就是没有防御和伤害减少的存在,叫固定伤害!这点,我也没确切的找个哥们验证一下是不是固定伤害,无视防御个减免伤害的,但是我不多说,建议务必证实伤害绝对固定性!因为级别高了决定职业平衡性!
再补充一点,弓手的技能加速技能,虽然全部技能包括基本攻击速度有加成,但是把实在是太少了!没多大作用!初上几十个技能能省出一次技能的时间来呢。
本人有点不明的地方就是:技能是加百分比,但是这个百分比都接近千分万分比啦!你们设置的百分比是整数1的0.01固定吧?不管是5秒还是180秒都是减少0.01秒啊?难道我,或者广大的玩家们都不会算数啊?所谓技能的加成百分比,应该是减少技能总数的百分比!例如180秒的技能冷却时间,加速百分之5,(其实你们这个加速,就好比普攻速度加技能恢复的总代称,也就是整合了两者,并用啦)你们减少后数值是179.95秒,请问这个数值有用吗?正规的应该是180秒减去180乘以百分之5后的数值,也就是最后得出171秒的冷却!
还有,
弓手技能:
锐利射击:单体远攻周围七格 瞬发·增加一定的物理攻击(单挑或者打BOSS时)
破甲箭:单体远攻周围七格 冷却5秒·增加一定的物理攻击并有一定的几率强制下马持续5秒
冰刺陷阱:陷阱技能, 冷却30秒·触发后有一定的伤害并定身3秒,对隐身或伪装均有效
箭术精通:状态技能 冷却30秒·对自己施放 增加一定百分比的攻击速度持续5分钟
落石:单体远攻周围七格 冷却5秒·增加一定的物理攻击并有一定的几率掩埋目标,持续5秒;
掩埋目标将减速一定的百分比速度,对于溺水目标造成重伤
箭塔:辅助技能 冷却30秒 增加一定的固定伤害
百步穿杨:被动技能 增加一定的百分比重击率
急行军:被动技能 增加一定的百分比移动速度
箭雨:群体远攻周围七格 瞬发·增加一定的物理攻击(刷怪或者打群架时)
伪装:状态技能 冷却85秒 伪装成外国人,处于攻击或被攻击时失效(偷袭时很好用)
轰雷陷阱:陷阱技能 陷阱在马脚两处持续10秒 冷却63秒,出发时令目标受惊吓3秒;
惊吓状态不受控制不能攻击,对伪装和隐身均有效(这个是群P时候很好的技能)。
十面埋伏:单体远攻周围七格 冷却60秒 使目标进入威胁状态,持续5秒,威胁状态下降低一定的伤害百分比(这个是单挑的时候很好用的技能)
连弩:群体远攻周围七格 冷却30秒 增加一定的物理攻击力,并一次攻击周围七格内中随即5个目标,造成五次伤害
以上就是一些最新网页传奇的弓箭手攻略,个人认为还是说的非常详细的,如果还有什么不明白的地方可以单独提出来或者说也可以把它拿出来,不用怕丢人,我们可以一起讨论讨论,也许对我们所有人都有帮助呢,加油吧!
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