现在游戏的PK风格,是攻击技能越多的职业,越犀利,因此谋士和战士在团战和单P中的表现都十分抢眼,道士呢一般都会有两个极端,一种就是全区第一道,还有一种可以称为团战酱油道或者人见人虐道。弓手本应作为打架三大头之一,现在反而显得十分弱势。
从攻击性技能上来说,弓手只有破甲箭和落石两个直接攻击技能,跟道士差不多悲剧,触发的几率也不够稳定,低等级5%,高等级8%;从特效上来说,落石的减速并不是十分明显。比较欣慰的是,破甲箭在追杀时候,如果出特效那目标几乎必死,不死也得半残,一匹好马的防御几乎占到全身的30%-40%了,再加上马匹时装,人物属性被全面的削弱。到了60级,弓手就有了自己的招牌技能"连弩".这个技能单P或者说在人数不多的情况下几乎是个神技,超高的附加伤害,不错的CD(现在是30秒了,以前15秒的时候更加犀利).唯一表现不太好的估计也就战场了,有人有怪,打不到自己想打的人会比较蛋疼的,不过也有好处就是说不定你就抢到个残血人头了。
防御性技能,弓手有两个陷阱,一个十面埋伏。尖刺陷阱的定身效果,对远程来说意义并不是太大,战士中了也能用冲锋跟乘胜,所以我比较推荐在战士使用两个远程接近技能后再使用。轰雷陷阱是另外一个神技了,超大的效果范围,不错的控制时间,唯一的缺陷只是在于陷阱类技能的局限性,只能放在脚下,还好触发范围大概有3格,还算不错。想玩好弓手,对陷阱的使用必须达到一定水平。
最后,弓手比其他职业多了一个被动,有重击跟加速,状态技能也跟其他职业加攻加防不一样,是加攻速的。
各类条件差不多相同的情况下:
VS道士:应该说基本没什么难度。
VS谋士:注意谋士的空城,他空城后立即跑开,以防被他的宠物无故占便宜;再就是看运气 如果谋士的疑心和雷击触发了,那我们就危险了。如果都没触发的话,胜率还是偏高的。
VS战士:起手箭塔,开始对战后最好能引诱对方先施放冲锋或者追击,只要他先放了,你就可以根据情况释放陷阱了。
如果是冲锋的话,会有5秒的减速效果,此时逃跑是最失败的决定,索性抗一下,分辨一下是冲锋还是追击(如果是冲锋的话 会有减速的效果),如果发现是冲锋,稍微抗1下2下(也不是刻意要抗,主要是辨认是否有减速效果)后果断丢下轰雷陷阱,然后跑开。只要和战士保持一定的距离,你就是有优势的,因为你的箭塔一直在攻击他(箭塔的攻击是无视防御的,而且射速比较快).如果他再次施放次追击了,则可丢下冰冻陷阱了,同样丢了陷阱就跑开后继续攻击。 如果对方是先追击后冲锋的话,你只需要调换一下陷阱即可,总之就是轰雷对付冲锋(有减速),冰冻对付追击。
当然,以上的这些情况都是跟对手的战斗力差不多情况下的PK技巧,如果你是大款,装备宠物都比别人超一班的,这些技巧也没啥用了,所以说这些纯属个人PK的经验和观点,只供参考而已。
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